凭借 Armored Core 6,FromSoftware 有机会再次酷起来

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很久以前, 来自软件 曾经非常酷。这是你从小巷里一家臭气熏天的私人游戏店买的东西上看到的名字。也许你会在 PS2 杂志预览部分的四分之一页段落中瞥见一些很酷的机器人或奇怪的怪物,这就是你所听到的全部内容,直到一年多后游戏被毫不客气地本地化 - 通常从大多数对此类事情不感兴趣的出版物中获得 5 或 6 分。独立游戏的繁荣还有很长的路要走,国际足联和平台游戏之间最受主流关注的最奇特的事情是偶尔的 最终幻想 .

不过,对于汗流浃背的爱好者来说,FromSoftware 正是他们所渴望的那种绝对肮脏的保证。深奥的系统。玩家敌意。泥泞、丑陋的图形旨在吓跑弱者。从 Playstation 1 一直到 Playstation 3,FromSoftware 以其面向酷炫和性感怪人的各种极其小众、坚如磐石的视频游戏系列而闻名。

《天诛》是为那些发现的人打造的潜行系列 潜龙谍影 清晰的沟通和脑死亡的守卫是对这一概念的侮辱,对于那些渴望体验除掉一名守卫并逃脱惩罚的人来说感觉就像一个奇迹。 国王球场 是为那些觉得传统日式角色扮演游戏中花哨的色彩和荒诞的故事让青少年感到反感的精致角色扮演游戏迷而准备的。喜欢在精致的小屋里感受氛围并阅读鬼魂的信件吗?令人震惊的超前 回声之夜 游戏就在你身边。

他们中绝对的王者是 装甲核心 – 一款机甲模拟器,让驾驶巨型机器人的梦想变得像在 89 年沃克斯豪尔 Nova 上获得 MOT 一样令人兴奋。 《装甲核心》是一款完全拒绝该类型“哇,酷机器人”方面的特许经营游戏,而是迫使玩家考虑重量分布以及技术发展与军工联合体不可避免的纠缠。正是在《装甲核心》中,FromSoftware 的一切都得到了充分的实现——选择一个 12 岁男孩认为非常棒的主题,并表明这实际上是一个痛苦的、毁灭灵魂的艰苦跋涉。它的控制就像完全狗屎一样。

然后 黑暗的灵魂 的出现并永远毁掉了FromSoftware 和视频游戏。足够多的酷孩子让太多人意识到基本没问题 恶魔之魂 当它的精神继承者问世时,它已准备好成为工作室的突破性热门作品。它是巨大的。每个人都在玩它。正常的、适应良好的成年人都在玩这个游戏。名人都玩过它。他们无时无刻都在谈论这件事。这太可怕了,尤其是因为这是迄今为止他们做过的最无趣的东西之一。但历史证明它是一个如此完美、无与伦比的杰作,以至于它成为开发商十多年来唯一制作的作品。它成为了唯一的事情 地段 的开发人员将获得十多年的收入。无穷无尽的一模一样的棕色游戏,都是关于锁定一个大个子并在他周围滚来滚去。

火环 FromSoftware 是一家以丑陋的游戏而闻名的实体,但它的概念却是真正的最后一根钉子。一个巨大而美丽的世界,建立在世界上最伟大的作家之一所创造的传说之上,有整页的预览和多年的奢华公关。一款围绕大个子滚动的开放世界游戏,这是现存最累人的设计理念。它是当前主流且无聊的每一个想法的混合体。这基本上是一个 刺客的信条 游戏,真正可靠的 6。当然,它是有史以来最大的视频游戏之一,赚的钱更多,获得的赞誉也多得难以真正理解。

因此,当听到 FromSoft 的下一款游戏是《装甲核心》迟来已久的回归时,我们真的感到非常惊讶,这是大约 14 名游戏记者在两代游戏机中不断要求的。不仅如此,导演还明确表示将保留该系列其余部分基于任务的线性结构。游戏仍然充满了菜单。人们总是担心,如果AC真的回归,那将是一个怪诞的装甲之魂——对一切的无趣的扁平化,使这个系列成为满足那些真正喜欢锁定大个子并四处滚动的大众的需求。他。

这是该工作室多年来第一次真正承担风险。继一款充满美丽树木和瀑布的广受欢迎、广阔的角色扮演游戏之后,又推出一款充满金属和单调的迟钝、线性射击游戏,这是为变态者开发怪异游戏的酷开发者所做的举动。这是 FromSoftware 很长一段时间以来第一次有机会再次变酷。绝对最好的情况是,主流媒体对《装甲核心 6》的发布五花八门,这绝对会击退他们在过去十年中建立的粉丝群。如果广大游戏玩家对无法锁定这位大人物并围绕他打滚表示厌恶,那么 FromSoftware 可能终于有机会成长——恢复到黄金时代 (2004 年) 的样子。

FromSoftware 根本不应该赚十分之十的钱。它的名字不应该与拥有庞大企业赞助商和名人观众的年度最佳游戏节目相提并论。这确实是一个有意识的决定,就连 FromSoftware 此时也厌倦了《灵魂之源》。它已经准备好潜入阴影并开始为防风衣制造密集的忍者模拟器。如果《装甲核心 6》和该系列其他作品一样乏味且毫无吸引力,那么它将成为今年最令人兴奋的版本。

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