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ActiBlizz 第三季度的业绩显示,与 2008 年的 7.11 亿美元相比,收入同比小幅下降至 7.03 亿美元。

该公司目前预计第四季度净收入为 13.3 亿美元,每股亏损为 0.04 美元。

全年营收指引保持不变,为 40.5 亿美元,每股收益 0.26 美元。

动视暴雪正在向投资者发出财务电话,我们正在倾听任何好的消息。

与此同时,当您等待美味佳肴时,下面发布了完整的财务新闻稿。

享受。

动视暴雪公布好于预期的 2009 年第三季度财务业绩
- 公司历年财务展望保持不变 -

加利福尼亚州圣莫尼卡,2009 年 11 月 5 日 /美通社-通过 COMTEX 新闻网首次通话/ -- 动视暴雪公司(纳斯达克股票代码:ATVI)今天宣布了好于预期的 2009 年第三季度财务业绩。

截至 2009 年 9 月 30 日的季度,动视暴雪的 GAAP 净收入为 7.03 亿美元,而该公司之前的 GAAP 净收入预期为 6.8 亿美元。按非 GAAP 计算,该公司的净收入为 7.55 亿美元,而之前的非 GAAP 净收入预期为 7 亿美元。

截至 2009 年 9 月 30 日的季度,动视暴雪的 GAAP 摊薄每股收益为 0.01 美元,而之前的 GAAP 摊薄每股亏损预期为 0.03 美元。按非公认会计准则计算,该公司的每股摊薄收益为 0.04 美元,而之前的非公认会计准则每股摊薄收益预期为 0.03 美元。

该公司根据公认会计原则和非公认会计原则报告业绩。请参阅本新闻稿后面的表格,了解公司 GAAP 和非 GAAP 业绩的对照表。

动视暴雪首席执行官罗伯特·科蒂克 (Robert Kotick) 表示:“我们的表现得益于观众对动视出版的吉他英雄 5、漫威:终极联盟 2、吉他英雄? 和使命召唤? 系列以及暴雪娱乐? 的积极反应。的《魔兽世界?》。截至 9 月 30 日,《吉他英雄》系列是北美和欧洲最畅销的第三方系列游戏中排名第一的。9 月份,美国音乐游戏销量增长了 72与去年同期相比,美元百分比,这表明了人们对这一新的重要游戏类别的持续兴趣。在本季度,我们继续看到《使命召唤:战争世界》和相关地图包的强劲销售,今年迄今为止,这些地图包的销量超过了超过 750 万台。尽管整体软件市场充满挑战,该公司在美国的季度份额比上一年增长了 3.1 个百分点,达到 13.3%。这一成功是我们专注于提供最高游戏质量和最佳娱乐的结果为我们的消费者提供可能的体验。”

Kotick 继续说道:“我们相信我们拥有业界最强大的假日发布计划,其中包括 Bakugan Battle Brawlers?、Band Hero、Infinity Ward 的 Call of Duty: Modern Warfare? 2、DJ Hero 和 Tony Hawk?: RIDE?。我们致力于制作出色的游戏和我们的秋季发布比以往任何时候都更能解决这个问题。截至今天,我们 2009 年的财务前景保持不变,并且我们仍然期望基于《使命召唤》系列的实力和高利润率,实现创纪录的非 GAAP 运营利润率。消费者对《现代战争 2》的期待,我们预计这可能是今年最大规模的娱乐游戏。尽管市场上存在很大的经济不确定性,而且假期期间的消费者风险很高,但我们相信我们的强大平衡财务状况和稳固的现金状况,加上我们领先的特许经营权、运营能力和广泛的全球影响力,将使我们能够充分利用我们行业提供的长期机会。”

业务亮点

第三季度,动视暴雪在所有平台上的美国和欧洲市场份额比去年同期提高了 1.2 个百分点,达到 12.3%,并且占据了美国畅销前 10 名的两款游戏:《吉他英雄 5》和《吉他英雄世界巡回演唱会?》 ,根据 NPD Group(美国数据)以及 Charttrack 和 Gfk(欧洲数??据)。

根据 NPD 集团的数据,今年前 9 个月,动视暴雪凭借《吉他英雄世界巡回演唱会》和《使命召唤:战争世界》分别占据北美地区最畅销第三方游戏第一名和第二名的位置根据 Charttrack 和 Gfk 的数据,在欧洲。此外,据 NPD Group 称,今年迄今为止,该公司在美国音乐/舞蹈类别的份额比上年增长了 5 个百分点,达到 51%。

其他亮点如下:

——本季度,动视暴雪占据了畅销书前 10 名中的两款
根据《吉他英雄》(R) 和《使命召唤》在美国的特许经营权
到 NPD 集团。
-- 在本季度,《吉他英雄》是排名第一的第三方游戏机,
根据 Charttrack 和 Gfk 的数据,该公司在欧洲拥有手持设备专营权。
——今年前九个月,暴雪娱乐
北区最畅销 PC 游戏前五名中的三款都在该地区
美国,根据 NPD 集团的数据,畅销书前 10 名中的四家
据统计,北美和欧洲的 PC 游戏数量合计
NPD Group、Charttrack 和 Gfk。
——今年前九个月,《吉他英雄》排名第一
第三方游戏机和掌上游戏机系列和《使命召唤》排名第二
根据 NPD 集团的数据,在北美拥有第三方特许经营权,以及
根据 Charttrack 和 Gfk 的数据,在欧洲。

-- 今年前 9 个月《吉他英雄》的销量
Xbox 360(TM) 和 PLAYSTATION(R) 3 的特许经营权增加了
根据 NPD 的数据,美国的综合基础同比增长 20%
根据 Charttrack 和 Gfk 的数据,集团和欧洲。

——2009年9月19日,暴雪娱乐的大型多人在线游戏
在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》于
中国。

-- 截至2009年9月30日,动视暴雪已购买了960美元
万股,即约 8900 万股普通股
根据其股票回购计划,平均价格为 10.81 美元
该计划于 2008 年 11 月启动。

此外,9 月 16 日,动视暴雪宣布任命 George L. Rose 担任新设立的执行副总裁兼首席公共政策官职位。该公司还宣布,宝洁公司西欧总法律顾问 Christopher B. Walther 已被任命接替 Rose 先生,担任公司首席法务官。

公司展望

2009 年第四季度,Activision Publishing 计划发行五款假日游戏。 《Bakugan Battle Brawlers》是今年最受期待的儿童游戏之一,充分利用了屡获殊荣的玩具系列和电视节目的巨大人气。 DJ Hero 推出了创新的转盘控制器,并推出了嘻哈、R&B、摩城、电子音乐和舞曲等新音乐流派,扩展了 Guitar Hero 的标志性社交游戏。 Band Hero 提供了令人兴奋的音乐合集,其中包括排名前 40 的热门歌曲,旨在吸引广大家庭观众。

11 月,Activision Publishing 计划在全球发行 Infinity Ward 备受期待的第一人称动作游戏《使命召唤:现代战争 2》。该公司预计该游戏将成为假日季最受欢迎的娱乐产品之一,并且该游戏的预订量比动视之前的任何游戏都要高。该公司还计划在美国、英国和德国发行《托尼霍克:骑行》。该游戏采用创新的滑板控制器,让消费者以全新的方式体验滑冰的快感。

动视暴雪的前景受到重大风险和不确定性的影响,包括产品需求下降、外汇和税率波动、与客户、被许可方、许可方和制造商相关的交易对手风险,以及与暴雪被许可方网易持续能力相关的风险。 com, Inc. 将在中国以付费方式不间断地运营《魔兽世界》。

该公司的前景还基于对其产品的销售率以及新产品的推出时间、成功和定价的假设。当前的宏观经济状况增加了这些风险和不确定性。由于这些和其他因素,实际结果可能与下面提出的前景存在重大偏差。

截至今天,动视暴雪 2009 日历年的财务前景保持不变。该公司预计 GAAP 净收入为 40.5 亿美元,GAAP 摊薄后每股收益为 0.26 美元。按照非 GAAP 计算,该公司预计净收入为 45 亿美元,非 GAAP 摊薄后每股收益为 0.63 美元。

动视暴雪预计第四季度 GAAP 净收入为 13.3 亿美元,GAAP 每股亏损为 0.04 美元。根据非公认会计原则,该公司预计第四季度净收入为 22.2 亿美元,摊薄后每股收益为 0.43 美元。

电话会议

今天下午 4:30美国东部时间,动视暴雪管理层将召开电话会议和网络广播,讨论公司截至 2009 年 9 月 30 日的季度业绩以及管理层对本日历年剩余时间的展望。公司欢迎金融界和媒体界的所有成员以及其他感兴趣的各方访问 www.activisionblizzard.com 的“投资者关系”区域,收听电话会议并通过现场网络直播观看简短的支持幻灯片演示或收听在美国拨打 800-327-5138,密码为 1549879,即可拨打实时电话。

非公认会计准则财务指标

动视暴雪提供净收入、净收入(亏损)、每股收益(亏损)和营业利润率数据和指导,包括(根据 GAAP)和不包括(非 GAAP):递延净收入变化的影响和与公司某些在线游戏相关的销售成本;与股份支付相关的费用;动视暴雪的非核心退出业务(即该公司已退出或大幅缩减的 Vivendi Games, Inc. 历史业务的产品和运营的运营结果);与 Activision, Inc. 和 Vivendi Games, Inc. 之间的业务合并相关的一次性成本(包括交易成本、整合成本和重组活动);无形资产摊销以及因企业合并的购买价格会计调整而导致的销售成本的相关变化;以及相关的税收优惠。

随着在线功能成为游戏玩法中更重要的组成部分,该公司针对某些平台的某些在线游戏除了产品之外还包含非常无关紧要的单独服务交付,并且该公司对这些游戏的履约义务超出了销售范围的游戏。在线服务不存在特定于供应商的公允价值客观证据,因为该公司不会对在线游戏的这一部分单独收费。因此,公司在预计服务期内按比例确认销售这些游戏的所有收入。此外,该公司还推迟了这些游戏的销售成本以匹配收入。

与暴雪娱乐的《魔兽世界》盒装软件销售相关的收入(包括扩展包销售和其他辅助收入)在软件激活和服务交付后的预计订阅期限内按比例递延和确认。

因此,该公司的非公认会计准则业绩排除了与该公司某些微软、索尼、任天堂和 PC 平台以及 World 的某些在线游戏相关的递延净收入和相关销售成本变化的影响。魔兽争霸盒装软件的收入,包括扩展包的销售和其他辅助收入,以提供可比的同比业绩。

管理层认为,在评估动视暴雪的经营业绩以及规划、预测和分析未来期间时,使用非公认会计准则措施消除递延净收入和相关销售成本变化对其经营业绩的影响非常重要。

管理层还认为,非公认会计准则衡量标准不包括动视暴雪的非核心退出业务、动视暴雪与维旺迪游戏公司业务合并相关的一次性成本(包括交易成本、整合成本和重组活动) 、无形资产摊销以及因业务合并的购买价格会计调整而导致的销售成本的相关变化,可以更好地与动视公司和维旺迪游戏公司作为独立公司运营的前期进行比较,并且企业合并所产生的影响不会影响合并后实体的持续经济状况。

管理层还认为,排除与股份支付相关的费用可以提供更具可比性的经营业绩结果。管理层认为,这些非公认会计准则财务指标的呈现为投资者提供了额外的有用信息来衡量动视暴雪的财务和经营业绩,因为它们有助于比较不同时期的经营业绩,并帮助投资者更好地了解动视暴雪的经营业绩。在内部,管理层使用这些非公认会计准则财务指标来评估公司的经营业绩以及规划和预测。

动视暴雪认识到,使用这些非 GAAP 财务指标存在局限性,因为它们不反映根据 GAAP 确定的净收入、净利润(亏损)、每股收益(亏损)和营业利润率,并且可能会降低与以不同方式计算类似非公认会计准则指标的其他公司的可比性。管理层通过单独考虑这些项目的影响、考虑动视暴雪的 GAAP 以及非 GAAP 业绩和前景,以及在本新闻稿中直接提出最具可比性的 GAAP 指标,来弥补因排除这些项目而造成的限制。的非公认会计原则措施,并提供调节表来表明和描述所做的调整。

应考虑非公认会计原则财务措施,而不是替代或优于根据公认会计原则确定的财务措施。

动视暴雪的非 GAAP 财务指标并非基于一套全面的会计规则或原则,并且术语非 GAAP 净收入、非 GAAP 净利润、非 GAAP 每股收益和非 GAAP 营业利润率并不具有标准化的含义。因此,其他公司可能会使用相同或类似名称的衡量标准,但排除不同的项目,这可能无法为投资者提供动视暴雪相对于其他公司的业绩的可比看法。

按部门划分的可比基础列报——非公认会计准则可比衡量指标

2008年7月9日,动视公司与维旺迪游戏公司完成业务合并。业务合并完成后,动视暴雪公司更名为动视暴雪公司。

出于会计目的,由于业务合并导致 Vivendi S.A. 通过收购 Activision, Inc. 的大部分普通股获得了 Activision, Inc. 的控制权,因此该业务合并被视为“反向收购”,Vivendi Games、 Inc. 被视为会计收购方。因此,动视暴雪 2008 年 7 月 10 日之前的历史财务报表是维旺迪游戏公司 (Vivendi Games, Inc.) 的财务报表,动视暴雪 (Activision, Inc.) 2008 年 7 月 10 日之前的业绩不包含在动视暴雪历史财务报表中。 。

作为分析动视暴雪业绩的一种方法,该公司提供的数据综合了:(1) 2008 年 7 月 9 日之后的公司业绩,(2) Vivendi Games, Inc. 2008 年 7 月 10 日之前的业绩以及 (3) 动视暴雪, Inc. 2008 年 7 月 10 日之前的业绩。管理层使用在内部可比基础上准备的信息来比较结果,并相信本演示文稿为投资者提供了额外的有用信息,以了解公司在同比可比基础上的业绩。然而,该数据并未按照 GAAP 列报,也未按照 S-X 条例中与备考财务报表相关的第 11 条列报。

所提供的非公认会计原则信息应被视为对根据公认会计原则确定的财务指标的补充,而不是替代或优于根据公认会计原则确定的财务指标。

本新闻稿的附件中提供了以下数据:

-- 非公认会计准则可比基础部门净收入 3 和 9
截至2009年9月30日和2008年9月30日的月份

-- 非公认会计原则可比基础部门营业收入(亏损)三个
截至2009年9月30日和2008年9月30日的九个月

在业务合并的同时,动视暴雪改变了高级管理层评估其运营部门的运营绩效并向其分配资源的方式。因此,该公司现在分为三个部门运营:

1. Activision Publishing(“动视”)——发布互动内容
娱乐软件和外围设备,其中包括动视
业务合并前由动视公司开展的业务
以及维旺迪之前包含的某些工作室、资产和作品
Games Inc. 之前的“Sierra Entertainment”运营部门
企业合并;
2. 暴雪——暴雪娱乐公司及其子公司
(“暴雪”)——发行传统游戏和基于在线订阅的游戏
MMORPG 类别的游戏;和

3.动视暴雪发行版(“发行版”)——发行
互动娱乐软硬件产品。

对于 2008 年 7 月 10 日之前的期间,动视暴雪公司的历史业绩在动视暴雪和分销部门中报告。 2009年7月1日之前,动视暴雪还提出了第四部分,代表其非核心退出业务。这些业务现在微不足道,不再作为单独的运营部门列出。因此,所有前期分部信息均已重新分类,以符合本期的列报。

关于动视暴雪

动视暴雪 (Activision Blizzard, Inc.) 总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡,是一家全球在线、PC、游戏机和手持游戏发行商,在快速发展的互动娱乐软件行业的各个主要类别中均处于领先的市场地位。

动视暴雪在美国、加拿大、英国、法国、德国、爱尔兰、意大利、瑞典、西班牙、挪威、丹麦、荷兰、澳大利亚、俄罗斯、韩国、中国和台湾地区开展业务。有关动视暴雪及其产品的更多信息,请访问该公司网站 www.activisionblizzard.com。

关于前瞻性陈述的注意事项:本新闻稿中涉及动视暴雪对未来的预期、计划、意图或战略的信息,包括“公司展望”标题下的陈述,均为前瞻性陈述,并非事实,涉及风险和不确定性的数量。动视暴雪通常使用“展望”、“将”、“仍然”、“将”、“计划”、“相信”、“可能”、“期望”、“打算”等词语以及类似的表达方式来识别未来看起来的陈述。可能导致动视暴雪未来实际业绩与本新闻稿中前瞻性陈述中表述的结果存在重大差异的因素包括但不限于动视暴雪游戏的销售水平、消费者支出趋势的变化、当前的宏观经济环境、互动游戏市场的季节性和周期性、与《魔兽世界》在中国相关的任何进一步困难、动视暴雪在竞争硬件平台中预测消费者偏好的能力、软件定价的下降、产品退货和价格保护,产品延迟、动视暴雪产品的零售接受度、新硬件(包括外围设备)和相关软件的采用率和可用性、行业竞争、技术、行业标准和消费者偏好的快速变化、专有权利的保护、针对动视暴雪的诉讼、维护与关键人员、客户、被许可方、许可方、供应商和第三方开发商的关系,与客户、被许可方、许可方和制造商相关的交易对手风险,国内和国际经济、金融和政治状况和政策,外汇汇率和税率、整合最近的收购并确定合适的未来收购机会,以及动视暴雪截至 2008 年 12 月 31 日的 10-K 表格年度报告以及随后提交的 10 表格季度报告的风险因素部分中确定的其他因素-Q。本新闻稿中的前瞻性陈述基于截至本新闻稿发布之日动视暴雪可获得的信息,动视暴雪不承担更新任何此类前瞻性陈述的义务。做出时被认为真实的前瞻性陈述最终可能被证明是不正确的。这些陈述并不是对动视暴雪未来业绩的保证,并受到风险、不确定性和其他因素的影响,其中一些因素超出了动视暴雪的控制范围,并可能导致实际结果与当前预期存在重大差异。

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