《装甲核心 6》的游戏玩法与《灵魂》相当类似,直到出现组装菜单

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游戏介绍:
《装甲核心 6》的游戏玩法与《灵魂》相当类似,直到出现组装菜单
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现场有点安静 装甲核心6:卢比孔河之火 由于游戏未在 E3 上放映,因此处于领先地位。从技术上讲,公众在夏季游戏节上根本没有对这款游戏有新的认识,因为演示完全是闭门进行的。

虽然新闻界和媒体观看了 FromSoftware 的长时间不干涉演示,但其他人看到的唯一镜头是发行商 Bandai Namco 提供的花絮。然而,该镜头的质量并不好,我们也从未清楚地了解过除此之外的游戏。

现在,相同的镜头已经以更高的质量(4K 60fps)发布,并且比任何早期的官方镜头都提供了更详细的游戏玩法。游戏玩法在远程战斗之间跳跃,展示了软锁定机制,可以让玩家瞄准多个敌人并同时攻击他们,以及更标准的硬锁定机制,可以控制镜头并专注于单个目标。

这里有明显的《灵魂》灵感,但出于显而易见的原因,该游戏很大程度上是《装甲核心》的续作。 《灵魂之源》粉丝的现实检验必须在 2 分 33 秒处进行,我们可以在其中看到游戏中的机甲建造和组装。

你不仅可以单独定制每个肢体,还可以选择将哪些武器放在哪里。有几个挂载点可供您连接发射器,并且您需要选择一个为所有设备提供动力的发电机。

该窗口的底部有每个组件的更详细规格、重量、功耗以及有关其战斗力的其他统计数据。我确信有人已经暗自窃笑,‘这才是真正的装甲核心。’”

FromSoftware 之外还没有任何人接触过这款游戏,因此接下来可能会详细介绍游戏玩法(以及它是/不是《灵魂》的程度)。在此之前,我们期待 8 月 25 日发售,届时《装甲核心 6:卢比肯之火》将在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发布。

游戏截图:
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