第一个《装甲核心 6》的游戏玩法可能比你想象的更像《灵魂》

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游戏介绍:
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在这个夏季游戏节上,FromSoftware 展示了 装甲核心6:卢比孔河之火 。不幸的是,这一切都是闭门进行的,但开发商发布了新闻界和媒体在幕后看到的建筑片段的短片。

这段视频现在已经流传开来,它看起来像是《装甲核心》和《灵魂》游戏的混合体。

上面的视频由 Ratatoskr 提供,他“在日本网站上发现了它,并声称它是我自己的”。虽然片长只有四分多钟,但动作场面却相当沉重。

这里需要注意的主要事情是,虽然我们看不到 HUD,但很明显,Armored Core 经典的软锁定已经回归。它似乎如你所期望的那样工作,框架中的敌人被软锁定,因此跟随的导弹可以击中他们所有人。

但似乎还有一个更灵魂的硬锁定来修复相机。这可以在 Boss 战中看到,它本身就很让人想起《Souls》的奇观和敌人设计,即使它实际上是一台机器。

近战战斗在这里也发挥着重要作用,敌人在受到一定程度的伤害时会陷入混乱,从而受到重大伤害。不过,关卡设计是这里展示的最令人印象深刻的元素。

玩家可以选择多种路径,具体取决于他们的机甲的敏捷程度和飞行规格。飞行不是免费的,所以如果你建造一个更重的机甲,它会更适合短距离跳跃和地面战斗。

说到构建,与之前的条目相比,角色菜单看起来有所简化,这应该会让玩家更容易一目了然地找出他们的核心统计数据。

《装甲核心 6:卢比孔河之火》将于 8 月 25 日在 PC、PS4、PS4、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发售。

游戏截图:
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