《装甲核心 6》的重点是定制你的机甲并与头目战斗

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《装甲核心 6》的重点是定制你的机甲并与头目战斗
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最近的采访 火环 导演宫崎英高和 一把斧子 首席设计师 Masaru Yamamura 向我们提供了第一个细节 装甲核心6 .

上周游戏奖最重要的揭晓之一是 来自软件 终于制作了一款新的装甲核心,正式名称为装甲核心6:卢比孔河之火(大概与果汁饮料无关)。按照 FromSoft 的经典风格,预告片只是一部神秘的电影,并没有真正告诉我们太多信息。值得庆幸的是,宫崎骏、山村和 IGN 最近的一次采访为我们提供了关于这部续集的初步细节。

虽然宫崎骏确实在该项目上做了一些导演,但他只是在一开始就在那里,山村接手并担任游戏的主要导演。当然,每个人心中最大的问题之一是《装甲核心 6》是否会像《灵魂之源》游戏一样,宫崎骏很快就打消了这个想法。 “不,我们并没有有意识地努力尝试将其导向更多的《Soulsborne》类型的游戏。首先,让我澄清这一点,”宫崎解释道。

据宫崎骏介绍,在《装甲核心 6》中,团队重新审视了该系列的核心概念以及它的特别之处。 “我们希望在组装方面,组装和定制你自己的机甲——你的 AC——然后能够对组装好的机甲进行高水平的控制。”在整个采访中,宫崎骏和山村都强调,定制你的机甲将再次成为这部续作的重要组成部分,并且与之前的作品相比,拥有更多的资源将使这一部作品更加充实。

除了定制你的机甲之外,山村说“Boss 战是这款游戏的亮点。”当然,其中仍然有一些 FromSoft DNA,因为你仍然需要“阅读敌人的举动”,“敌人和你自己的机器”都“在攻击中具有侵略性和暴力性”。

不过,不要指望像《Elden Ring》这样的大型开放世界游戏,因为山村确实指出该游戏将具有“基于任务的单人游戏结构”。它并不是完全开放的 - 它将坚持基于任务的结构结构。”您可能已经注意到其中提到了单人游戏,山村也确实确认将会有对抗模式,但没有提供任何具体细节。

单人游戏显然是重点,但你不需要玩过其他游戏,尽管这是该系列中的第六款游戏。 “我们希望将其视为一个全新的故事,”山村解释道。 “在故事的延续上,与前作没有直接的联系。这是一个全新的设定,也是一个全新的故事,供玩家享受。”

完整的采访值得一读,以获得更多关于下一代装甲核心的细节。

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